Блок 2/1.
Точка и линия — базовые элементы в графическом дизайне
Рисунок. Ребус дизайнера Пола Рэнда в фирменном стиле IBM
Базовый двухмерный дизайн формирует основу графического дизайна и визуальной коммуникации. Используя визуальные элементы — паттерн, рисунок, текстура и цвет, графические дизайнеры и художники визуализируют идеи и эмоции, превращая их в картины и проекты.

В то время как художники используют эти основополагающие принципы для того чтобы творить и самовыражаться, графические дизайнеры применяют их для решения задач визуального общения.
Точка, линия, плоскость. Этот урок расскажет об основах и основных элементах, с помощью которых дизайнеры создают визуальные сообщения.
Cуществует множество разных подходов к теме двумерного дизайна, для целей данного урока полезно рассматривать их как рисунок (точки, линии и плоскости), композицию (гештальт-форма, баланс, ритм, единство) и цвет.
Точки, линии и плоскости
Графические дизайнеры полагаются на те же инструменты, которые используют художники для визуализации мира природы - точки, линии и плоскости (фигуры), чтобы превратить сложное изображение или концепцию в краткий, прямой или вызывающий воспоминания символ или дизайн. Для графических дизайнеров точки, линии и плоскости являются важными инструментами для планирования, визуализации, оценки и в конечном итоге донесения идей до широкой аудитории.
Рис. слева. Белка, Джон Мьюир. Художник использует точки, линии и плоскости для реалистичной визуализации белки, держащей сосновую шишку.
Рис. справа. Ecureuil, Caisse d'Epargne, Roger Excoffon. В этом графическом символе того же животного дизайнер Роджер Экскоффон использует точки, линии и плоскости, чтобы не только выразить идею «белки» зрителю, но и передать ощущение скорости и ловкости, обычно ассоциируется с животным.
Точки
Точки - это самые фундаментальные элементы, которые используют художники и дизайнеры; простая точка или крошечная капля чернил или краски, которая привлекает внимание зрителя к позиции на странице или холсте.

Несмотря на то, что они могут быть видимыми, художники часто используют точки в качестве невидимых инструментов в создаваемой ими работе, например, в форме точки схода на перспективном рисунке.

Точки могут быть мощными инструментами для привлечения внимания, когда используются отдельно, или могут быть наслоены для создания текстур, ощущения глубины, движения и многого другого.
Точки чаще всего можно рассматривать как фундаментальные из элементов, которые объединяются в большое изображение.
Линии
Линии — это связанные точки. Могут быть простыми — от начала до конца мазка пера, сложными — от многослойных и перекрывающихся линий, используемых для создания штриховой штриховки на карандашном рисунке. Как и художники, графические дизайнеры используют линии для передачи ощущения движения, энергии или направления. В сочетании с другими линиями определяют края, периметр объекта или пространство, создавая плоскость или форму.
Линии в использовании. Отдельные линии, помещенные вместе в упорядоченные или случайные структуры, могут использоваться для создания ощущения текстуры.
Дальше: плоскости — базовые элементы в графическом дизайне
Плоскости или формы определяются линиями на краях объекта. Художники используют плоскости для реалистичной визуализации мест, объектов и людей или для абстрактного определения пространства и форм.

Графические дизайнеры используют плоскости практически одинаково, хотя часто используются или комбинируются для представления сложных объектов (например, здания) в более упрощенном, абстрактном и символическом виде.
Купить интерактивный онлайн-курс по графическому дизайну
Два клика — образовательный онлайн-курс по графическому дизайну. Содержит проверочные тесты, профессиональный словарь терминов и интерактивные примеры. Предназначен для дизайнеров, менеджеров, маркетологов и предпринимателей.
КУПИТЬ
© Copyright, {{current_year}}, {{ec_es_email_sender_company}} • {{ec_es_email_sender_address}}
Вы получили данную рассылку, так как являетесь клиентом или подписчиком {{ec_es_email_sender_company}}. Отказаться от рассылки