Теория и практика простыми словами | | | Этот курс состоит из теории, практики, примеров и профессионального словаря. Теория собрана в максимально коротком виде, но постоянно дополняется современными примерами из графического дизайна и новыми понятиями.
Практика — это бесконечный процесс совершенствования, поэтому я создал его в виде отдельного сайта. Профессиональный словарь с терминами прикладывается в каждому уроку в виде ссылок с подсказками.
Тем, кто решил научиться дизайну, сложно начать разрабатывать проекты без фундаментальных понятий, поэтому основным в этом курсе уделяется практическим занятиям (только на тарифе с учителем).
В этом курсе я стараюсь приводить примеры из личных работ. Особенностью этого курса я считаю урок про дизайн-процесс, который объясняет основной метод создания в графическом дизайне.
| | | - Зачем нужна практика?
- Почему надо постоянно практиковаться
- Что надо знать о теории дизайна
- Технологии в коммуникационном дизайне
| | | Отличие платного и бесплатного курсов | | | Это версия бесплатного курса существует только в виде писем и рассчитана на самостоятельное изучение материала. Платный курс — это интерактивные лекции с тестами и заданиями. В платном курсе «Два клика» 3 тарифа. На тарифе «С учителем» я преподаю дизайн в интенсивном режиме с практическими занятиями. | | | Теперь главное — зачем нужна практика? | | | Дизайнеру нужна практика, чтобы чувствовать себя комфортно и уверенно поспевать за идеями в процессе.
Практика является тем ключом, с помощью которого руки визуализируют ваши мысли. Только с практикой приходит комфорт в процессе проектирования. Вводные занятия дадут уверенности и помогут расколоть лёд, который сковывает руки и мысли начинающих дизайнеров. В каждом из уроков будут практические занятия, без которых курс покажется не понятным.
Начинающие дизайнеры должны осознать, что им придется научиться представлять реальный мир в абстрактном образе.
Один из самых сложных аспектов дизайна заключается в том, что графический дизайн редко представляет собой упрощенное изображение объекта, чаще это абстрактный образ, который передает более широкую идею. | | | Больше практики — лучше результат | | | Сколько представлять концепций? Начинающие дизайнеры часто спрашивают «Сколько показывать идей/концепций заказчику»? Чем больше идей (см рисунок) придумывает дизайнер, тем больше шансов найти уникальную идею. | | | В упражнениях к этому курсу дизайнеры будут искать решения проблем, трансформируя и создавая из привычного мира абстракцию. Вам следует принять новый вызов и придумывать больше идей, чтобы преодолеть зависимость первого дизайна. Часто начинающие дизайнеры останавливаются на первом варианте дизайна и не преодолевают барьер, который мешает им сгенерировать еще идеи и выбрать самый лучший.
Чтобы быстро генерировать идеи дизайнеры должны уметь работать руками и головой. Предлагать множество идей и учиться выбирать из них лучшее. Эти наброски важно уметь правильно оценивать и превращать в черновые концепции, которые обсуждаются с заказчиком и в итоге становятся рабочими версиями будущего дизайна. | | | Теория дизайна — зачем знать и следовать правилам в дизайне. | | | Теория относится к любой системе идей, которая помогает объяснить или размышлять о том, почему мы делаем то, что делаем. Конечно, дизайнеры регулярно читают и включают теорию из других областей исследования, таких как искусство, архитектура, экономика, антропология, социология, технология или наука, но чтение и написание теории дизайна — это то, как дизайнеры говорят друг с другом о дизайне, чтобы обнаружить общие черты кроме повседневных вопросов о бизнесе или технике.
Теория также меняется и строится вместе с культурой и технологиями, поскольку новые отношения, инструменты и способы потребления создают новые вопросы.
Теория часто представляется как противоположность практике, но в действительности она исходит из практики, поскольку дизайнеры снова и снова сталкиваются с одними и теми же вопросами в, казалось бы, не связанных ситуациях. Как влияют технологии или инструменты на эстетику? Должны ли дизайнеры считать себя авторами? Есть ли у дизайнеров этические обязанности? Есть ли в дизайне универсальные истины или все относительно? Какова роль дизайнера, если теперь каждый может создавать и заимствовать работы? | | | Технологии — это самая узнаваемая и быстро меняющаяся часть проектной работы. Во время изучения курса ожидается, что дизайнер знает, как создавать простые формы и изображения с использованием современного программного обеспечения. | | | Вчера большинство дизайнеров использовали QuarkXPress, а сегодня приоритеты в использовании у Adobe Indesign. Даже такие программы, как Adobe Photoshop меняются настолько быстро, что требуется постоянное обучение. Изо дня в день появляются новые инструменты проектирования, чтобы отвечать новым потребностям, они превосходят старые по удобству, быстроте в работе и применяемым мышлениям в создании цифровых проектов.
В этом курсе мы не будем изучать приложения и программы, потому что они быстро меняются и каждый предпочитает работать там где ему удобно. Но мы расскажем и дадим материалы на основные инструменты, которые используют дизайнеры в своей работе. И, конечно, расскажем о лайфхаках, которые помогают быстрее сделать работу. | | | | Купить интерактивный онлайн-курс «Два клика» | Полный образовательный курс по графическому дизайну. Предназначен для дизайнеров, менеджеров, маркетологов и предпринимателей. Содержит базовые основы по основным принципам дизайна. Содержит тесты, пояснения, примеры. От бесплатного курса отличается полными уроками. | | | | | - Массимо Виньелли: wiki (англ.), книга The Vignelli Canon на русском языке, статья на lookatme, список работ
- Пол Рэнд: wiki (англ.),статья на lookatme, сайт
- Сол Басс: wiki, титры «Psycho» Хичкока,
- Милтон Глейзер: wiki, 10 правил (1,2), сайт
- Книга Виктора Папанека «Дизайн для реального мира».
- Archives of American Art
- AIGA, the professional association for design
| | | Поздравляю! Ты прошёл блок «Введение в графический дизайн». Что думаешь — прокачать свои навыки и получить новые компетенции или тебе стало скучно? Напиши своё мнение о блоке «Введение в графический дизайн» на Флампе или Яндексе. | | | В следующем блоке — метод проектирования в графическом дизайне | | | Цель следующего урока — научить основному методу, с помощью которого дизайнеры создают проекты в графическом дизайне.
Узнаешь главный секрет дизайнеров и творческих людей. Спойлер: специальной кнопки нет! | | | © Copyright, {{current_year}}, {{ec_es_email_sender_company}} • {{ec_es_email_sender_address}} | | | Вы получили данную рассылку, так как являетесь клиентом или подписчиком {{ec_es_email_sender_company}}. Отказаться от рассылки | | | |